游戏化的本质
Posted: Mon Dec 09, 2024 10:08 am
强迫一个人做他不愿意做的事情并不是一件容易的事。人们对获取新知识、照顾健康、选择某个品牌产品等的直接电话反应不佳。当他们被要求参加一场游戏,在游戏中他们自愿执行预期的行动时,那就是另一回事了。这就是游戏化的本质——利用游戏技术来推广产品。
社交网络是吸引和留住消费者的主要平台之一。为了实现他们的目标,营销人员必须努力增加订阅者数量并增加他们的活动,这表现为点赞、转发和正面评论数量的增加。使用游戏技术可以让你有效地解决这些问题。
尽管将游戏元素引入公司活动的 富人数据库 方法几十年前就已为人所知,但“游戏化”一词最近才出现。只要回顾一下苏联企业中社会主义竞争是如何进行的就足够了:各个小组、部门和车间相互竞争,试图在生产率和工作质量方面超越竞争对手。
一般来说,胜利的奖励纯粹是象征性的——挑战锦旗或在荣誉板上放置照片。然而,员工为实现目标所付出的努力是非常真实的,并带来了预期的结果:生产了更多的产品,质量也提高了。
对于那些对苏联激励员工的方法持怀疑态度的人,让我们再举一个例子。在公司发展的某个阶段,微软创始人比尔·盖茨面临着一个问题:如何让构成公司员工骨干的顶尖开发人员积极地投入到寻找bug这样的日常工作中?
物质激励不起作用:薪资已经是业内最高的了。解雇这些专业人士意味着加强他们将要投奔的最接近的竞争对手。
盖茨找到了一个解决方案,让他能够说服员工以热情和真正的兴趣去做他们不喜欢的工作。他简单地对开发人员进行了评级,根据每个人发现的错误数量来分配位置。没有关于奖金、额外休息日或其他福利的承诺——只是发布一份表明其结果的员工名单。
自然地,这些雄心勃勃的人(以及其他没有进入微软的人)都想不惜一切代价占据排名的前列。一项例行活动变成了一场机会游戏,在此期间,休息和睡眠逐渐退居幕后。
继微软之后,其他公司也开始实施游戏技术,并逐渐扩大其应用范围。下一步是将游戏化扩展到潜在和现有客户。营销人员开始开发基于游戏和竞争元素的吸引客户的方法。专家认为,这个领域有着广阔的前景:购物和提供服务的领域应该完全与快乐联系在一起,而游戏技术最适合创造人们积极的情绪。
游戏化的本质
通过在社交网络中积极实施游戏化,我们已经可以观察到第一个结果。用户愿意响应号召进行调查、测试或竞争,从而自愿走上一条将他们转变为忠实客户的道路。
成功的秘诀很简单:人们从游戏中获得积极的情绪,并将其转移到推广的产品上。游戏化在吸引新消费者和增加销量方面的高效性表明,游戏技术已在流行的营销工具列表中站稳了脚跟。
社交媒体游戏化的 4 个好处
如果您还不确定是否需要实施游戏技术来推广您的产品,我们建议您考虑游戏化的主要优势,这使其成为增加销售和扩大客户群的廉价且有效的工具。
病毒式传播
您认为用户更愿意与朋友分享什么样的帖子 - 详细而乏味地列出您相对于其他公司的优势的长篇文章,还是承诺有奖的令人兴奋的测试?答案是显而易见的。
用户推荐
智能推送算法将哪些内容评为最具吸引力并为广大用户提供的内容,从而帮助您向目标受众传达品牌信息?当然,这是受到社交网络订阅者以点赞和转发的形式高度赞赏的。
社区访客的忠诚度
页面上的高活跃度有助于吸引越来越多的新用户。大量的评论证明了内容的相关性和需求,清晰的游戏规则激励每一位社区访问者参与其中。
销量增加
最后,社交网络中游戏化的逻辑结果是已完成交易数量的增加。
怀疑论者可能会说,所有这些游戏技术都适合青少年观众,但对于为成熟的成年消费者设计的产品根本不起作用。我们敢向您保证,事实并非如此:游戏化与许多业务领域相关,其中买家或客户是特定的人 - 社交网络的用户。在这种情况下,年龄、性别、宗教信仰都不再具有决定性的重要性。
游戏技术有效实施的主要条件是确定针对目标受众的正确方法。在此阶段,重要的是要考虑平均年龄、性别和其他特征。对于十五岁的 TikTok 一代代表和七十岁的退休暑期居民来说,游戏会有所不同,但最终在扩大受众和增加销量方面会表现出相似的效果。
社交网络是吸引和留住消费者的主要平台之一。为了实现他们的目标,营销人员必须努力增加订阅者数量并增加他们的活动,这表现为点赞、转发和正面评论数量的增加。使用游戏技术可以让你有效地解决这些问题。
尽管将游戏元素引入公司活动的 富人数据库 方法几十年前就已为人所知,但“游戏化”一词最近才出现。只要回顾一下苏联企业中社会主义竞争是如何进行的就足够了:各个小组、部门和车间相互竞争,试图在生产率和工作质量方面超越竞争对手。
一般来说,胜利的奖励纯粹是象征性的——挑战锦旗或在荣誉板上放置照片。然而,员工为实现目标所付出的努力是非常真实的,并带来了预期的结果:生产了更多的产品,质量也提高了。
对于那些对苏联激励员工的方法持怀疑态度的人,让我们再举一个例子。在公司发展的某个阶段,微软创始人比尔·盖茨面临着一个问题:如何让构成公司员工骨干的顶尖开发人员积极地投入到寻找bug这样的日常工作中?
物质激励不起作用:薪资已经是业内最高的了。解雇这些专业人士意味着加强他们将要投奔的最接近的竞争对手。
盖茨找到了一个解决方案,让他能够说服员工以热情和真正的兴趣去做他们不喜欢的工作。他简单地对开发人员进行了评级,根据每个人发现的错误数量来分配位置。没有关于奖金、额外休息日或其他福利的承诺——只是发布一份表明其结果的员工名单。
自然地,这些雄心勃勃的人(以及其他没有进入微软的人)都想不惜一切代价占据排名的前列。一项例行活动变成了一场机会游戏,在此期间,休息和睡眠逐渐退居幕后。
继微软之后,其他公司也开始实施游戏技术,并逐渐扩大其应用范围。下一步是将游戏化扩展到潜在和现有客户。营销人员开始开发基于游戏和竞争元素的吸引客户的方法。专家认为,这个领域有着广阔的前景:购物和提供服务的领域应该完全与快乐联系在一起,而游戏技术最适合创造人们积极的情绪。
游戏化的本质
通过在社交网络中积极实施游戏化,我们已经可以观察到第一个结果。用户愿意响应号召进行调查、测试或竞争,从而自愿走上一条将他们转变为忠实客户的道路。
成功的秘诀很简单:人们从游戏中获得积极的情绪,并将其转移到推广的产品上。游戏化在吸引新消费者和增加销量方面的高效性表明,游戏技术已在流行的营销工具列表中站稳了脚跟。
社交媒体游戏化的 4 个好处
如果您还不确定是否需要实施游戏技术来推广您的产品,我们建议您考虑游戏化的主要优势,这使其成为增加销售和扩大客户群的廉价且有效的工具。
病毒式传播
您认为用户更愿意与朋友分享什么样的帖子 - 详细而乏味地列出您相对于其他公司的优势的长篇文章,还是承诺有奖的令人兴奋的测试?答案是显而易见的。
用户推荐
智能推送算法将哪些内容评为最具吸引力并为广大用户提供的内容,从而帮助您向目标受众传达品牌信息?当然,这是受到社交网络订阅者以点赞和转发的形式高度赞赏的。
社区访客的忠诚度
页面上的高活跃度有助于吸引越来越多的新用户。大量的评论证明了内容的相关性和需求,清晰的游戏规则激励每一位社区访问者参与其中。
销量增加
最后,社交网络中游戏化的逻辑结果是已完成交易数量的增加。
怀疑论者可能会说,所有这些游戏技术都适合青少年观众,但对于为成熟的成年消费者设计的产品根本不起作用。我们敢向您保证,事实并非如此:游戏化与许多业务领域相关,其中买家或客户是特定的人 - 社交网络的用户。在这种情况下,年龄、性别、宗教信仰都不再具有决定性的重要性。
游戏技术有效实施的主要条件是确定针对目标受众的正确方法。在此阶段,重要的是要考虑平均年龄、性别和其他特征。对于十五岁的 TikTok 一代代表和七十岁的退休暑期居民来说,游戏会有所不同,但最终在扩大受众和增加销量方面会表现出相似的效果。