费尔南多·阿尔瓦雷斯·库里 (Fernando Álvarez Kuri) 提出的对“物理”体验的探索
Posted: Thu Dec 12, 2024 4:20 am
世界正以前所未有的速度发展,数字世界的活力迫使品牌快速适应部分已知的环境,而许多优势尚未被发现。正如上世纪 60 年代的电视或 90 年代的互联网一样,今天的品牌正在讨论、分析和评估进入虚拟世界的最佳方式,尽管这个环境目前尚未完全成熟。
让我们首先尝试定义元节是什么。如今,它被定义为一个集成了大量数字技术的互联生态系统,其中物理世界和数字世界融合在一起,在我们的日常生活中提供“物理”体验。虽然目前对我们大多数人来说只是有限的侵入,但无论是通过游戏、娱乐还是购物体验,我们所追求的是提供一个综合性的工作、社交和娱乐的环境。
根据我们最新的研究,35% 的人声称“熟悉”虚拟宇宙,但在益普索,我们知道最熟悉这种环境的是人口中最年轻的群体 (52%),尤其是那些我们被称为“游戏玩家”,虽然他们说他们知道这一点,但属于 巴西 WhatsApp 数据库 这个群体的人对这个生态系统的未来心存疑虑。
但这对品牌意味着什么?毫无疑问,它展示了大量的接触、交流和沉浸式互动的机会,但也引发了一系列关于品牌在这种环境中将扮演的角色的问题:从人们对“媒介”本身的理解及其作为沟通和联系渠道的有效性、受众和活动的构成,直到确定其为广告商提供的价值及其转化为购买的能力。
问题不在于品牌是否会冒险进入虚拟世界:问题在于他们何时以及如何这样做。如今,品牌必须体验虚拟世界,尝试新的公式并承担经过计算的风险,让自己和受众熟悉这种新的社交、娱乐和工作方式,从每次尝试中汲取经验教训,并为集体学习这种与消费者互动的新渠道做出贡献。
视野广阔,可能性无限,但品牌在进军“数字”世界时必须考虑三个关键要素:
•环境访问:也就是说,我们的消费者需要什么设备才能出现?如果我们的主要受众无法访问虚拟宇宙,那么我们在虚拟宇宙中的努力将毫无用处。
•基础设施:即使在今天,这个环境仍然是断开和支离破碎的,需要多个参与者之间的协作来开发无缝协议,将元宇宙转变为一个活生生的生态系统,在其中实现物理和数字环境的共存。
•可用性:即确保环境流畅、可访问且友好,以便品牌可以将其用作与消费者互动并实现其业务目标的场所。
通过将这些元素结合在一起,我们保证接触到正确的受众,产生真正的沉浸式体验,并确保用户在这种流动的环境中与品牌的互动提供可访问的、有吸引力的和有价值的体验。寻找将品牌融入虚拟世界的最佳方式的探索已经开始,对于那些决定迈出第一步的勇敢者来说,这将是一个充满可能性的激动人心的过程。
让我们首先尝试定义元节是什么。如今,它被定义为一个集成了大量数字技术的互联生态系统,其中物理世界和数字世界融合在一起,在我们的日常生活中提供“物理”体验。虽然目前对我们大多数人来说只是有限的侵入,但无论是通过游戏、娱乐还是购物体验,我们所追求的是提供一个综合性的工作、社交和娱乐的环境。
根据我们最新的研究,35% 的人声称“熟悉”虚拟宇宙,但在益普索,我们知道最熟悉这种环境的是人口中最年轻的群体 (52%),尤其是那些我们被称为“游戏玩家”,虽然他们说他们知道这一点,但属于 巴西 WhatsApp 数据库 这个群体的人对这个生态系统的未来心存疑虑。
但这对品牌意味着什么?毫无疑问,它展示了大量的接触、交流和沉浸式互动的机会,但也引发了一系列关于品牌在这种环境中将扮演的角色的问题:从人们对“媒介”本身的理解及其作为沟通和联系渠道的有效性、受众和活动的构成,直到确定其为广告商提供的价值及其转化为购买的能力。
问题不在于品牌是否会冒险进入虚拟世界:问题在于他们何时以及如何这样做。如今,品牌必须体验虚拟世界,尝试新的公式并承担经过计算的风险,让自己和受众熟悉这种新的社交、娱乐和工作方式,从每次尝试中汲取经验教训,并为集体学习这种与消费者互动的新渠道做出贡献。
视野广阔,可能性无限,但品牌在进军“数字”世界时必须考虑三个关键要素:
•环境访问:也就是说,我们的消费者需要什么设备才能出现?如果我们的主要受众无法访问虚拟宇宙,那么我们在虚拟宇宙中的努力将毫无用处。
•基础设施:即使在今天,这个环境仍然是断开和支离破碎的,需要多个参与者之间的协作来开发无缝协议,将元宇宙转变为一个活生生的生态系统,在其中实现物理和数字环境的共存。
•可用性:即确保环境流畅、可访问且友好,以便品牌可以将其用作与消费者互动并实现其业务目标的场所。
通过将这些元素结合在一起,我们保证接触到正确的受众,产生真正的沉浸式体验,并确保用户在这种流动的环境中与品牌的互动提供可访问的、有吸引力的和有价值的体验。寻找将品牌融入虚拟世界的最佳方式的探索已经开始,对于那些决定迈出第一步的勇敢者来说,这将是一个充满可能性的激动人心的过程。